El ejército estadounidense es, con diferencia, el mayor comprador de simuladores de juego, y suponen aproximadamente la mitad de un mercado valorado entre 2,000-4,000 millones de dólares (entre 1.534-3.068 millones de euros).
Sin embargo, Dunnigan y otros analistas del sector dicen que estos juegos pronto podrían tener una porción significativa de la industria de 10,000 millones de dólares de formación corporativa e industrial, a medida que aumenta el nivel de sofisticación tecnológica.
El ejército estadounidense (http://www.americasarmy.com) tiene juegos impresionantes con los que trata de reclutar a nuevos soldados, y es uno de los más populares servidores de juegos, con casi cuatro millones de usuarios registrados.
Otros juegos militares se centran en habilidades de supervivencia, como aprender árabe o modales de otros países.
"En vez de disparar a la gente, hablas con ellos e intentas ganar su confianza", aseguró Hannes Vilhjalmsson, un científico del Instituto de Ciencias de la Información de la Universidad del Sur de California que ayudó a desarrollar el juego.
Buen rollito con estos juegos tan multiculturales y dialogantes. ¿Será que los ejércitos por fin van a dejar de lado la violencia y las armas y se van a dedicar a los intercambios étnicos y a la resolución noviolenta de los conflictos? (Nota de Tortuga)
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